Minggu, 07 September 2014

MODIFIKASI SIMPEL NEW VIXION LIGHTING

MODIFIKASI SIMPEL NEW VIXION LIGHTING

Hemmm...
ni foto perawannya..
hehhe..
Pada minggu pertama saya beli ni motor...
langsung dah pengen dibikin ganteng..
pertama pembelian saya langsung blok item semua tu pake skotlate...
dan yg awalnya tempat plat nomer di jidat, ane pindah ke bawah headlamp...
ni penampakan..




nah setelah beberapa hari..
ane liat liat, kok kya ada yg kurang diblok mesin..
g da yg coverin,
uda deh beli half firing,,
yg biasa aja sih yng monster extreame...

trus ganti spakbor depan, n dipasang cover radiator..
penampakan..



setelah itu...
ane kurang puas ma stang ori ni nevil...
soalnya pas ane pake kejogja,,
rasanya puegelll bgt bro...
g kuat,,
ane search dikit..
ane pilih stang byson dah buat pilihan....
biar tambah keren, pake riser..
biar enakan....
dan uda ane rasain,,
enak banget dbuat cornering...

1 lgi kurang puas juga m headlamp ni nevil..
terpaksa ane blok juga pake skotlate....
cuma lumayan, klo jalan malem agak gelap...

penampakan..

heheh maf bro..
ada modelnya..





karna setelah ganti stang g da jalunya..
uda deh beli handguard biar sekalian gitu...
n ganti handle rem...
dan saya pake peninggi sok..
tp ane kurang nyaman..

penampakan



stelah pulang dari jogja..
ane copot tu skotlate yg ada di headlamp..
karna klo jalan mlm sumpah gelap bgt..

n ane beli cover headlamp biar tambah cakep..
trs ane beliin piringan rem, sama ganti ban ukuran 150/60/17,,
n ban belakang pindah kedepan..

yang katanya g nyaman ga enak,,
ane rasain enak2 aja bro..
malah tambah semok aja ni nevil...

penampakan...



skotlate = Rp. 250.000,-
cover radiator =  Rp. 50.000,-
cover headlamp = Rp. 50.000,-
half firing monster = Rp.350.000,-
spakbor ninja fi +pasang = Rp. 120.000,-
stang byson+riser+pasang = Rp. 150.000,-
jalu stang = Rp. 20.000,-
handguard = Rp. 120.000,-
handle rem merk DBS = Rp. 70.000,-
piringan rem = Rp. 150.000,-
ban 150/60/17 corsa +pasang = Rp. 500.000,-

mungkin blm maksimal modifikasinya...
tp yg jelas, saya g bklan ganti knalpot,
karna apa?
knalpot yg g sesuai m mesin,
emang tarikan enak bgt,,
tp bukan tambah bagus buat mesin tapi bkalan ngerusak mesin,

yg ane haramin lagi, potong kabel atau arus dalam nevil bkalan arus listrik bakal g stabil..
pasti ada aja eluhanya...
n yg pasti bkal tekor ke aki...
tp semuanya ada ditangan para riders sendri ko...

Klo ketemu tet tot tet tot y bro...
salam HI BRO...

kritik dan saran tetep ane trima bro...
tulis dikomentar aja bro..

Selasa, 20 Mei 2014

TUGAS PRAKTIKUM PV SIFT 2

  APLIKASI TOKO KUE/ROTI
1.  LOGIN
 Ini adalah tampilan awal untuk Admin atau User untuk masuk.
2.  MENU UTAMA
Di menu utama para admin bisa mengedit ataupun meng input ataupun meng output para pelanggan yang membeli kue ataupun roti.

3.  Ini adalah tampilan untuk menplah data pemesan. Disini para admin ataupun para user bisa mengolah data para pelanggan yang sudah memesan kue atau roti yang sudah tersedia.
4. Ini adalah tampilan menu apasaja yang telah pelanggan pesan dan bisa melihat berapa harga total yang harus pelanggan bayar.
5.  Nah pada bagian ini adalah bagian dimana kedai roti atau keu memberikan bukti transaksi atau print out bagi para pelanggan.
  
6. Pada bagian ini para Admin bisa menambahkan user baru.
Untuk source codenya bisa nyusul y guys....
Sebelumnya saya minta maaf apabila banyak yang kurang puas dengan program ini..
karna sebenarnya program ini masih tahap proses perbaikan agar lebih baik lagi.
TERIMAKASIH....

Senin, 17 Maret 2014

IMK



(IMK) Interaksi manusia dan komputer
Tujuan IMK
ž  Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
ž  Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).






Model atau jenis interaksI
ž  Command line interface (perintah baris tunggal)
¡  unix, linux, dos
ž   Menu  (menu datar dan menu tarik)
¡  hampir semua software menggunakan menu
ž  Natural language (bahasa alami)
¡  bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
¡  Question/answer and query dialogue
¡  mysql, dbase interaktif, dll
ž  Form-fills and spreadsheets 
¡  excel, lotus, dll
ž  WIMP
¡  Windows Icon Menu Pointer
¡  Windows Icon Mouse Pulldown Menu
¡  Yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
ž  Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer. 









User compatibility
ž  Antarmuka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software. Oleh karena itu sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
ž  Desainer harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena antarmuka harus disesuaikan dengan user yang jumlahnya bisa jadi lebih dari 1 dan mempunyai karakter yang berbeda.
ž  Hal tersebut harus terpikirkan oleh desainer dan tidak dianjurkan merancang antarmuka dengan didasarkan pada dirinya sendiri, Survey adalah hal yang paling tepat
Product compatibility
ž  Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya.
ž  Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual atau sistem yang ada.
ž  Hal tersebut sangat tidak diharapkan dari perusahaan karena dengan adanya aplikasi software diharapkan dapat menjaga produk yang dihasilkan dan dihasilkan produk yang jauh lebih baik.
ž  Contoh : aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.
Task compatibility
ž  Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. Semua pekerjaan serta tugas-tugas user harus diadopsi di dalam aplikasi tersebut melalui antarmuka. 
ž  Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.
ž  Contoh : User hanya klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok  untuk menginstal suatu sotfware.




Work flow compatibility
ž  Sebuah aplikasi sistem sudah pasti mengapdopsi sistem manualnya dan didalamnya tentunya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan.
ž  Dalam sebuah aplikasi, software engineer harus memikirkan berbagai runutan-rununtan pekerjaan yang ada pada sebuah sistem. 
ž  Jangan sampai user mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya karena user mengalami kebingungan ketika urutan pekerjaan yang ada pada sistem manual tidak ditemukan pada software yang dihadapinya.
ž  Selain itu user jangan dibingungkan dengan pilihan-pilihan menu yang terlalu banyak dan semestinya menu-menu merupakan urutan dari runutan pekerjaan.
ž  Sehingga dengan workflow compatibility dapat membantu seorang user dalam mempercepat pekerjaannya.